Oyunun Kuralları
                   Nasıl Oynanır!
      Ücretsiz Wallpaperlar
               Simetri Yarışma

Oyunun Açıklaması

          OYUNU BAŞLAT

          Simetri Test

          İletişim

 Simetri Nedir?

 Simetri Çeşitleri

 Tabiatta Simetri.

 Bilimde Simetri.

 Sanatta Simetri

 Dini Sembollerde Simetri

 Harflerde Simetri

 Simetri Foto Albüm


 Simetri Animasyonları

 

 

Oyunun adı Simetri.

OYUNUN AMACI: Analitik düşünce kabiliyetini geliştirmek.

OYUNUN AÇIKLAMASI: Bu oyun adından da anlaşılacağı gibi basit simetri kuralları ile oynanır. Dokuz taş ile (17x17) iki boyutlu düzlemde oynanır.

 Oyunun başlangıcında taşlar herhangi bir yerde simetrik bir şekil oluşturacak şekilde dizilir.

Tüm taşların ilk posizyonlarından çıkması şartı ile herhangi bir yerde herhangi bir simetrik şeklin tekrar kurulmasi ile, rakip oyuncunun taşlarına bakılmaksızın, oyun sonuçlanır. Bunu ilk gerçekleştiren oyunu kazanmış olur.

SiMETRi ALMA DURUMLARI: (Yapılabilecek Hamlelerden Örnekler):

1.     AB=BC      A nın B ye göre simetrisi C dir veya C nin B ye göre simetrisi A dır.

2.  AB=BC     A nın B ye göre simetrisi C dir veya C nin B ye göre simetrisi A dır.

3.  AB=BC      A nın B ye göre simetrisi C dir veya C nin B ye göre simetrisi A dır.

4.  AB=BC     A nın B ye göre simetrisi C dir veya C nin B ye göre simetrisi A dır.

OLUŞTURULABİLECEK SİMETRİK ŞEKiLLERDEN ÖRNEKLER:

 

1. (x4 , y12)                 (x12 , y12)               (x8 , y12)

 

    (x4 , y8)                    (x12 , y8)                 (x8 , y8)

 

    (x4, y4)                      (x12, y4)                 (x8 , y4) 

 

2.                                              (x10 , y14)

 

                                (x9 , y11)
                                                                      (x14 , y10)
               (x7 , y9)      (x9 , y9)      (x11 , y9)
(x4 , y8)
                                (x9 , y7)

 

                (x8 , y4)

 

3.                (x13 , y5)               (x17 , y5)   

 

                     (x17 , y1)

 

       (x13 , y3)(x15 , y3)(x17 , y3)

 

            (x15 , y1)

 

      (x13 , y1)               (x15 , y5)    

 

4.  (x4 , y14)                                           (x12 , y14)

 

                               (x7 , y11)

 

     (x4 , y8)                (x8 , y8)               (x12 , y8)

 

                                (x9 , y5)

    (x4 , y2)                                          (x12 , y2)

 

5.                        (x8 , y12

               (x6, y10)                                      (x14,y10)
                      (x7 , y9)(x9 , y9)(x11 , y9)
(x4 , y8)                                      (x12 , y8)

                                     (x10 , y6)

 

6a.                                        (x3 , y17)

 

                                 (x2, y16)             (x4, y16)

                             

                      (x1 , y15)          (x3 , y15)           (x5 , y15)

 

                                 (x2 , y14)            (x4 , y14)

 

                                             (x3 , y13)

 

 6b.            (x6 , y6)    (x8 , y6)    (x10 , y6)

 

                             (x7 , y5)    (x9 , y5)    (x11 , y5)  

 

                                       (x8 , y4)    (x10 , y4)    (x12 , y4

 

7a.          (x13 , y5)                    (x15 , y5)                     (x17 , y5)   

 

   (x13 , y3)                    (x15 , y3)                     (x17 , y3)

 

   (x13 , y1)                    (x15 , y1)                     (x17 , y1

 

7b.                                   (x13 , y17)

                                        (x13 , y15)

     (x9 , y13)     (x11 , y13)     (x13 , y13)      (x15 , y13)      (x17 , y13)

                                        (x13 , y11)

                                         (x13 , y9)

 

7c.    (x1 , y17)       (x3 , y17) 

        (x1 , y15)       (x3 , y15)       (x5 , y15)       (x7 , y15)       (x9 , y15)  

                                                                 (x7 , y13)       (x9 , y13)

 

8a.                                    (x5 , y5)

                (x2 , y4)              (x8 , y4

             (x1 , y3)     (x5 , y3)     (x9 , y3)             

                            (x2 , y2)              (x8 , y2)

                                         (x5 , y1)

 

8b.                                         (x7, y5)    (x9, y5)

                                         (x6, y4)    (x8, y4)

                                              (x7, y3)

                                        (x6, y2)    (x8, y2)

                                 (x5, y1)   (x7, y1)

 

8c.                                (x9 , y7)    (x11 , y7)

            (x6 , y6)     (x8 , y6)    (x10 , y6)   (x12 , y6)    (x14 , y6)

                                    (x9 , y5)    (x11 , y5)   

 

8d.                                    (x3 , y9)

                       (x2 , y8)              (x4 , y8)

                                   (x3 , y7)

                                   (x3 , y5)

                                   (x3 , y3)

                      (x2 , y2)              (x4 , y2)

                                   (x3 , y1)

 

9.                       (x11 , y5)    (x13 , y5)     (x15 , y5) 

               (x9 , y3)                (x13 , y3)                 (x17 , y3)

                          (x11 , y1)    (x13 , y1)     (x15 , y1)

 

10.    

(x2 , y10)             (x6 , y10)             (x10 , y10)

                     (x5 , y7)               (x9 , y7)               (x13 , y7)  

                                (x8 , y4)               (x12 , y4)               (x16 , y4)

 

11.                                     (x9 , y15)


                                          (x9 , y11)

(x3 , y9)           (x7 , y9)      (x9 , y9)      (x11 , y9)            (x15 , y9)

                                           (x9 , y7)
 

                                           (x9 , y3)

 

 OYUNUN SAĞLAMASI: Başlangıç ve bitiş itibariyle oluşturulan şekillerin simetrik olup olmadığını kontrol eden iki çeşit sağlama vardır:

1.     Oluşturulan şekil merkezden geçecek şekilde ikiye bölündüğünde şeklin bir yarısında olan taşların diğer yarısındaki taşların üzerine simetri kurallarını uygulayarak teker teker taşınabiliyor olması gerekmektedir.

2.     Dokuz taşın x ve y değerlerinin toplamı 9 un katı olması gerekmektedir.

Simetri Anketler 

» Sitemizin tasarimini nasil buldunuz? ? 
» Simetri oyunu hakkinda ne dusunuyorsunuz? ? 




Arkadaşınıza tavsiye etmek için
TIKLAYIN
Symmetrygame

 
Counter : 3287

 

           
ÜCRETSİZ MASAÜSTÜ DESENLERİNİ YÜKLEYİN (1024x768)

 

DESIGNED BY DYNAMIX NEW MEDIA® - COPYRIGHT 2006 SYMMETRY GAME