|
Oyunun adı
Simetri.
OYUNUN AMACI:
Analitik düşünce kabiliyetini geliştirmek.
OYUNUN AÇIKLAMASI:
Bu oyun adından da anlaşılacağı gibi basit simetri kuralları ile
oynanır. Dokuz taş ile (17x17) iki boyutlu düzlemde oynanır.

Oyunun
başlangıcında taşlar herhangi bir yerde simetrik bir şekil
oluşturacak şekilde dizilir.


Tüm taşların ilk posizyonlarından
çıkması şartı ile herhangi bir yerde herhangi bir simetrik
şeklin tekrar kurulmasi ile, rakip oyuncunun taşlarına
bakılmaksızın, oyun sonuçlanır. Bunu ilk gerçekleştiren oyunu
kazanmış olur.

SiMETRi ALMA DURUMLARI:
(Yapılabilecek Hamlelerden Örnekler):
1.
AB=BC A nın B ye göre simetrisi C dir veya C nin B ye göre
simetrisi A dır.

2.
AB=BC A nın B ye göre simetrisi C dir veya C nin B ye göre
simetrisi A dır.

3.
AB=BC A nın B ye göre simetrisi C dir veya C nin B ye göre
simetrisi A dır.

4.
AB=BC
A nın B ye göre simetrisi C dir veya C nin B ye göre simetrisi A
dır.

OLUŞTURULABİLECEK SİMETRİK ŞEKiLLERDEN ÖRNEKLER:
1.
(x4 , y12)
(x12 , y12)
(x8 , y12)
(x4 , y8)
(x12 , y8)
(x8 , y8)
(x4, y4)
(x12, y4) (x8
, y4)
2. (x10
, y14)
(x9 , y11)
(x14 , y10)
(x7
, y9) (x9
, y9) (x11 ,
y9)
(x4 , y8)
(x9 , y7)
(x8 , y4)
3.
(x13 , y5)
(x17
, y5)
(x17 , y1)
(x13 , y3)(x15
, y3)(x17
, y3)
(x15 , y1)
(x13 , y1)
(x15
, y5)
4. (x4
, y14)
(x12 , y14)
(x7 , y11)
(x4 , y8)
(x8
, y8)
(x12 , y8)
(x9 , y5)
(x4 , y2)
(x12 , y2)
5.
(x8 , y12)
(x6, y10)
(x14,y10)
(x7 , y9)(x9 , y9)(x11
, y9)
(x4 , y8)
(x12 , y8)
(x10 , y6)
6a.
(x3 , y17)
(x2, y16)
(x4, y16)
(x1 , y15)
(x3 , y15)
(x5 , y15)
(x2 , y14)
(x4 , y14)
(x3 , y13)
6b. (x6
, y6) (x8 , y6)
(x10
, y6)
(x7 , y5)
(x9 , y5) (x11
, y5)
(x8 , y4)
(x10 , y4) (x12
, y4)
7a. (x13
, y5)
(x15 , y5)
(x17 , y5)
(x13 , y3)
(x15
, y3)
(x17 , y3)
(x13 , y1)
(x15
, y1)
(x17 , y1)
7b.
(x13
, y17)
(x13 , y15)
(x9 , y13)
(x11 , y13) (x13
, y13) (x15
, y13) (x17
, y13)
(x13 , y11)
(x13 , y9)
7c. (x1
, y17) (x3
, y17)
(x1 , y15)
(x3 , y15)
(x5 , y15)
(x7
, y15) (x9
, y15)
(x7 , y13)
(x9 , y13)
8a.
(x5
, y5)
(x2 , y4)
(x8
, y4)
(x1 , y3) (x5
, y3) (x9 , y3)
(x2 , y2)
(x8 , y2)
(x5 , y1)
8b.
(x7, y5)
(x9, y5)
(x6, y4) (x8,
y4)
(x7, y3)
(x6, y2) (x8,
y2)
(x5, y1) (x7, y1)
8c.
(x9 , y7) (x11
, y7)
(x6 , y6)
(x8 , y6) (x10
, y6) (x12
, y6) (x14 , y6)
(x9 , y5) (x11
, y5)
8d.
(x3 , y9)
(x2 , y8)
(x4 , y8)
(x3 , y7)
(x3 , y5)
(x3 , y3)
(x2 , y2)
(x4 , y2)
(x3 , y1)
9. (x11
, y5) (x13 , y5)
(x15 , y5)
(x9 , y3)
(x13
, y3)
(x17 , y3)
(x11 , y1) (x13
, y1) (x15 ,
y1)
10.
(x2 , y10)
(x6 , y10)
(x10 , y10)
(x5 , y7)
(x9 , y7)
(x13 , y7)
(x8 , y4)
(x12 , y4)
(x16
, y4)
11.
(x9 , y15)
(x9 , y11)
(x3 , y9)
(x7 , y9) (x9
, y9) (x11 ,
y9)
(x15 , y9)
(x9 , y7)
(x9 , y3)
OYUNUN
SAĞLAMASI:
Başlangıç ve
bitiş itibariyle oluşturulan şekillerin simetrik
olup olmadığını kontrol eden iki çeşit sağlama
vardır:
1.
Oluşturulan şekil merkezden geçecek şekilde
ikiye bölündüğünde şeklin bir yarısında olan
taşların diğer yarısındaki taşların üzerine
simetri kurallarını uygulayarak teker teker
taşınabiliyor olması gerekmektedir.
2.
Dokuz taşın x ve y değerlerinin toplamı 9 un
katı olması gerekmektedir.
|